Pomozite razvoju web mjesta, dijelite članak s prijateljima!

Povijest industrije igara u Rusiji nije toliko bogata događajima kao u Japanu ili SAD-u. Manje je vjerojatno da će ruski programeri objaviti PC igre svjetske klase, ali ako visokokvalitetni projekt izađe ispod njihovog pera, on odmah postaje miljenik ljudi i završava na stranicama anala industrije igara.

Svemirski rendžeri

Godine 2002. objavljena je serija igara Space Rangers. Ruski programeri iz Elemental Games ranije su bili zapaženi tvrdokornom poteznom strategijom "General" , koja nije postigla veliki uspjeh, ali je ostavila traga u povijesti originalnim idejama i odsutnošću bilo kakve grafike. U Space Rangersu pojavila se vizualna komponenta, predstavljena javnosti u futurističkom svemirskom stilu.

Igrač u Space Rangersu može slobodno birati svoje zanimanje: trgovati, obavljati poslove za planetarne guvernere, boriti se s drugim svemirskim brodovima ili dovršavati zanimljive misije

Igrači "Svemirskih rendžera" morali su krenuti na opasno putovanje kroz zvjezdane sustave i galaksije kako bi spasili Svemir od vojske neprijatelja, zastrašujuće svojom moći. U prvom dijelu glavni antagonisti bili su nepoznati inteligentni oblici života - Klišani, au drugom mirnim prostranstvima harali su roboti dominatori. Igrač, da bi sjeo za kormilo, ne mora prenijeti prava ili dobiti licencu: dovoljno je odabrati rasu, specijalizaciju, bilo da je trgovac, ratnik ili gusar, i otići u otvoreni svemir zaradite novac, istražite daleke planete i spasite sav život u doglednom svemiru.

Tamnički čuvari

2006. programeri iz 1C, u duetu s popularnim novinarom Dmitrijem "Goblin" Pučkovim, autorom originalnog djela "Dungeon Orderlies" , objavili su istoimenu igru.

" Dungeon Orderlies" je pokušaj ponavljanja uspjeha legendarne postapokaliptične role-playing igre Fallout.

Krajem 2017. dogodio se veliki povratak stranačkom RPG žanru, s Dungeon Orderlies koji predstavljaju staru školu koja je inspirirala nove stvari

Projekt je naslijedio najbolju mehaniku igranja od prethodnika žanra, implementirajući ih u sumornom okruženju zatvorskog planeta Matrosskaya Silence, gdje se odvijala glavna radnja nekoliko dijelova. Igrač kontrolira jednog do tri člana svemirske marinske straže, koji moraju preživjeti u surovim uvjetima nepoznatih zemalja prepunih razbojnika i nitkova. Obožavatelji će zauvijek pamtiti goruće pozivne znakove glavnih likova: Boar, Gloomy, Demon i Kruger. Heroji nisu imali samo smiješne nadimke, već su imali i posebne statistike i sposobnosti koje su igrivosti dodavale raznolikost i taktičke elemente.

Kamiondžije

Serija igara Truckers objavljena je s prvim dijelom 1998., ali nije postala hit. No, nastavak je proslavio programere iz studija SoftLab-NSK. Bilo je dosta ljubitelja okretanja virtualnog volana pa su igrači u slobodno vrijeme obilazili fiktivna naselja pokušavajući prestići konkurente iz drugih kompanija.

Ukupno su programeri izdali 3 dijela "Kamiondžija"

Igru su odlikovale brojne zanimljive značajke igranja: mogli ste se riješiti suparnika na ruti podmićivanjem ili dojavom obavještavanjem policije o zabranjenom teretu. Osim toga, predstavnici lokalne mafije, kojima uvijek treba udio u poslu, mogli bi se držati traktora igrača. Nije ih se bilo lako riješiti, ali najcool nosači su dali gas do poda i odletjeli od dosadnih progonitelja.

Izvrsna domaća igra ostala je zapamćena po drajvu, nesvakidašnjem gameplayu i izvrsnoj grafici za svoje vrijeme. Mnogi se igrači još uvijek sjećaju puta do grada Almaznyja kroz kamenolome i rudnike - ovaj rez se može smatrati legendarnim.

Korsari

Povijest serije igara o gusarima "Corsairs" traje od 2000. godine. Ovaj RPG napravio je nevjerojatnu senzaciju na tržištu videoigara. Programeri iz Akelle uspjeli su stvoriti radnu mješavinu različitih žanrova, među kojima su akcija, pucačina, simulator, ekonomska logistika i još mnogo, mnogo više. Igrači su mogli surfati morem u svom osobnom brigantinu, regrutirati mornare, ukrcati se na druge brodove, trgovati, dovršavati misije, pa čak i sletjeti na otoke kako bi ih istražili u prvom licu.

" Corsairs" je serija računalnih igrica za igranje uloga ruske tvrtke "Akella" o piratima iz 17. stoljeća

Najpopularniji u serijalu bio je treći dio, koji su voljeli mnogi igrači 2005. godine. Međutim, kritičari i novinari su prekorili i triquel i druge igre pod okriljem Corsairsa zbog brojnih grešaka i grešaka, a AG je projektu dodijelio nagradu "Most Glitchy Game" .

Blitzkrieg

U 2003. igra Blitzkrieg dizajnera Dmitrija Deviševa i Aleksandra Vinnikova, koju je izdao 1C, ušla je na rusko tržište. Strategija o Drugom svjetskom ratu, na prvi pogled, možda se neće svidjeti običnom korisniku zbog običnog pristupa implementaciji igrivosti, a čak je i na početku nule bilo mnogo visokokvalitetnih predstavnika ovog žanra. Međutim, domaći programeri uspjeli su obdariti svoje dijete neopisivom realističnom atmosferom i izvrsnom mehanikom. Igrači su morali napustiti uobičajenu izgradnju baze u korist taktičke upotrebe trupa.

U igrici "Blitzkrieg" možete sudjelovati u poznatoj tenkovskoj bitci kod Kurska i voditi operaciju zauzimanja Berlina

Poznato okruženje i povijesne činjenice čine Blitzkrieg jednom od najboljih strateških igara svih vremena. Godine 2005. izašao je nastavak koji je nastavio najbolje tradicije originala, a treći dio, nešto manje uspješan, morao je čekati još 12 godina.

Alien Shooter

Ovo je zadivljujuća dinamična top-down pucačina u kojoj se igrač mora boriti s hordama čudovišta i napredovati kroz razinu. Programeri iz Sigma tima posvetili su svoje najbolje godine pisanju brojnih dodataka, 2003. izdali su dodatak, a 2007. - napredniju arkadnu igru Zombie Shooter, koja nije doživjela istu slavu kao AS.

Alien Shooter nije se pretvarao da je genijalna mehanika ili revolucionirao žanr izometrijske akcije, već se ponašao prema jednostavnom pravilu: što više mesa, to bolje

Tvorci Alien Shootera nisu mogli ni zamisliti da će stvoriti pravo remek-djelo, koje će se pamtiti desetljećima kasnije. Godine 2003. igra je objavljena na osobnim računalima i neočekivano je 2013. pogledala mobilne platforme. To nije bilo dovoljno, jer je AS krenuo u osvajanje najnovije generacije konzola, portiran na PS4 2016. godine.

Smrt špijunima

Predstavnici studija Haggard Games očito su bili inspirirani pustolovinama skinhead ubojice u igri Hitman, pa su 2007. kreirali "Death to Spies" , koji je posudio značajke igranja američke ste alth akcijske igre, ali uzeo igrače tijekom Velikog domovinskog rata.

Na visokoj težini u igri "Death to Spies" svaki korak za glavnog lika može biti koban

Igrači su preuzeli kontrolu nad sovjetskim špijunom Strogovom Semjonom Aleksejevičem, koji je, nalazeći se iza neprijateljskih linija, pokušao ukrasti potrebne dokumente, eliminirati važnu "izbočinu" ili počiniti sabotažu. Lik ne samo da je morao tiho izvršiti operaciju, već i ne odati se tijekom tajnog prolaska lokacija: za to su igrači imali priliku obući se u obliku poraženih neprijatelja. Nakon uspješne prodaje, igra je dobila dodatak za priču i nastavak koji je objavljen 2016. godine.

Petro. Utopija

Ruski programeri iz Ice-Pick Lodgea gledali su na svijet računalnih igara na potpuno drugačiji način. Nisu tražili uvođenje nove akcije, zamršene strategije ili simulatora utrka. Godine 2005. jednostavni programeri predvođeni Nikolajem Dybovskim, vođom, ispričali su duboku priču u koju su uložili suptilne značajke svjetonazora potpuno različitih likova.

U polumrtvom gradu gotovo je nemoguće provesti istragu, jer najčešće o vlastitoj sigurnosti morate razmišljati kada ste okruženi izbezumljenim lokalcima

Igrač u igri Pestilence. Utopija" ne djeluje kao protagonist, već kao promatrač koji prati zbivanja u malom gradu u kojem bjesni smrtonosna epidemija. Složena detektivska priča i iznenađujuće detaljna studija likova učinili su igru najneobičnijim projektom domaće produkcije.Remake originala trenutno je u razvoju i mnogi ga obožavatelji jedva čekaju.

Heroes of Might and Magic V

Iako je za mnoge igrače triquel popularne potezne strategije Heroes of Might and Magic mnogim igračima ostao kult i omiljen, peti dio slijedio je kanone žanra i koristio poznate mehanike. Projekt 2006. godine toplo su pozdravili igrači i kritičari, smatrajući da, iako nije bio ništa bolji od prethodnika, svakako se nije pokazao kao promašaj. Uspješna prodaja omogućila je autorima da objave dvije ekspanzije "Gospodari Sjevera" i "Gospodari Horde" .

Heroes of Might and Magic III razvili su američki programeri igara iz New World Computinga. A za igrivost petog dijela serijala zaslužni su domaći autori iz studija Nival Interactive.

Heroes of Might and Magic V sadrži razne rase: ljude, vilenjake, orke, stvorenja tame i plamena, ratnike, magove, nekromante i uzgajivače kućnih ljubimaca

Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu

Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu" je još jedan ponos domaćeg razvoja igara, koji je 2008. godine izdao Katauri Interactive, koji je, usput, imao prste u stvaranju "Svemirskih rendžera" .

Originalni dio King's Bountyja distribuiran je 90-ih na disketama i izgledao je potpuno neatraktivno. Nakon 20 godina, programeri su poboljšali grafiku i diverzificirali gameplay.

Naizmjenična borba u King's Bountyju. Legenda o vitezu pokazala se dinamičnom i akcijskom, jer su se na karti neprestano odvijali zanimljivi događaji

U King's Bounty. Legenda o vitezu" još uvijek je ista mješavina strategije na globalnoj karti i naizmjeničnih taktičkih bitaka na odvojenim lokacijama. Programeri su uspjeli podariti igri visokokvalitetni gameplay koji se svidio igračima. Ljubav i priznanje ljudi omogućili su izdavanje brojnih dodataka, uključujući King's Bounty.Princeza u oklopu" , "Kraljeva nagrada. Raskrižje svjetova”, “Kraljeva nagrada. Ratnik sjevera" i "Kraljeva nagrada. Tamna strana.”

bonus

Tetris je svjetski poznata igra, prava legenda, koju je stvorio briljantni sovjetski programer Aleksej Pajitnov 1984. godine. Istina, autor praktički nije dobio komercijalnu korist, jer je arkada prvi put puštena u prodaju u Americi.

Tetris je doslovno okrenuo industriju igara naglavačke

Tetris i njegove brojne arkadne varijacije igraju se i danas, a prvenstva za ovaj fascinantan projekt često se održavaju na izložbama igara.

Popis nije uključivao mnoge igre s pravim ruskim duhom ili razvijene od strane domaćih autora za strane tvrtke, poput poznatog Time Shifta, rusko-američkog Will Rocka, ukrajinskog S.T.A.L.K.E.R., bjeloruskog World of Tanks i drugih. Podržat ćemo domaćeg proizvođača i poželjeti mu razvoj i nove zanimljive projekte.

Pomozite razvoju web mjesta, dijelite članak s prijateljima!